魔兽世界升级公告合集 魔兽世界升级技巧
1.wow今天更新了些什么
2.魔兽世界9.1版本更新内容公告
3.现在魔兽世界 官方公告怎么看 在哪里 好麻烦 不习惯 都不知道在哪
新的高级套装!
艾泽拉斯的冒险者们可以通过完成一系列任务,将他们的蓝色套装升级为全新的高级套装,其中包括史诗级别的组件!这些任务中有一些新的首领战,所以请做好充足的准备,迎接新的挑战吧!
天气效果!
艾泽拉斯的下列区域中添加了天气效果:
艾尔文森林
提瑞斯法林地
丹莫罗
黑海岸
奥特兰克山脉
荆棘谷
菲拉斯
安戈洛环形山
塔纳利斯
冬泉谷
安其拉
我们今后还将给世界各个地区加入更多新的天气效果,现在只是一个开始!
高端副本的改变
随着新的套装的到来,高端的5-10人副本有了一些改变。许多物品的质量得到了提高,另外,一些史诗装备(例如院长之杖和瑞文戴尔之剑)的掉落几率被显著提高了。为了适应这些改变,这一部分高等级副本地下城的人数上限已降低。斯坦索姆、通灵学院以及黑石深渊目前将最多只允许五名玩家同时在内,黑石塔则只能容纳10人。
60级之后完成任务所得经验转化为金钱
以前,当60级的玩家完成任务时,他们所得的经验值都被浪费掉了。在这个版本中,任何60级之后完成的经验奖励都会折算成丰厚的金钱奖励,使你有更大的动力去完成这些任务。
新的飞行路线设计!
如果你想要通过多次飞行抵达某地,可以在起始地点的飞行管理员那里预设飞行路线。花费的金钱数量不变,但是你不必在中途手动选择飞行点了。飞行路线的用户界面也得到了显著的改进。
综合
所有能够移除目标身上现有效果的法术或能力(例如解除魔法、清洁术、移除诅咒等)现在在施放前都会确认目标身上是否有该法术可驱除的效果,若无则施放失败。
在被群体控制法术(例如恐惧术、变形术等)影响后,你将不会再失去你当前的目标。
大量说明文字已更新。
杀死宠物将不再对你的声望造成影响。
当你被雪球击中时,你不再瞬间传送到飞行目的地。
被动的伤害效果(如献祭之油)将导致受到该效果影响的怪物攻击你。
关掉交战状态并不会让中立守卫停止攻击你。
尝试非法提取物品链接信息将使你掉线。
修正了当你在无法攻击的情况下试图开始战斗时的提示信息。
当盗贼消失时,引导型法术会被取消。
当你切换地区时,引导型法术会被取消。
持续性伤害法术的效果一旦被施放,就不再会因为你更换装备而改变效果。
当你离目标太远时,你不再会因为处于自动攻击状态就一直保持在战斗状态中。
范围效果法术和技能将不再把图腾作为有效目标。
当怪物拥有魅惑技能时,玩家无法通过魅惑它的手段让它去魅惑下一个目标。
修正了一个导致岩浆流不可见或无法正常显示的错误。
PvP和战场
奥特兰克山谷
奥特兰克山谷防御塔中的军旗将无法在墙外使用。
血怒者科尔拉克和他的巨魔伙伴们卷起铺盖,离开奥特兰克山谷,搬到更加温暖宜人、水草肥美的地方去了。
部分可从玩家或NPC身上拾取到的一些有趣的小物品,例如火枪进口公司的文件和穿旧的跑鞋,现在将可以堆叠放置并出售给商贩以换取一点小收入。
奥特兰克山谷中的玩家将不再掉落暗矛巨魔的魔精、被遗忘者的心脏、兽人的牙齿、侏儒的头发之类的东西。相关的任务都已经移除。当一个玩家被杀死时,所有在该玩家仇恨列表中的敌对玩家都可以获得1点霜狼氏族或雷矛卫队声望。
战歌峡谷与阿拉希盆地的声望增长速度将显著增加。
德鲁伊
治疗之触 - 各级别治疗之触的法力消耗大约下降了9%。
毁灭 - 无法再被闪避、招架或格档。
消毒术 - 枭兽形态下将无法在施展该法术。
野性赐福 - 距离与影响范围增加。
撕扯 - 现在已经可以被正确地认为是一个流血效果。
装备中的物品将可以在各种变形的效果下使用。
自然迅捷 - 现在可以使复生与安抚动物成为瞬发。
熊与巨熊形态 - 现在不会在生命值很低的时候变形为其他形态时突然死亡。
突袭 - 此能力在被闪避或未命中后,不再会引发流血效果。
以前,一些生物的法力吸取技能可以在德鲁伊变形为不使用或显示法力的形态后仍然生效,现在这个问题已经被修正。
以前,变形为动物可以使德鲁伊得到对须根缠绕与诱捕的1秒免疫,现在已经被改为解除缠绕与诱捕效果。
安戈洛环形山新增了一个52级的德鲁伊任务。
猎人
多重射击 - 此能力将使用近战瞬发攻击的攻击强度应用公式。这意味着所有远程武器在计算其攻击强度加成时,将使用一个同样的基准值来代替武器本身的速度。所有的远程武器都将按攻击速度2.8来计算其从攻击强度上所获得的加成。原本快于2.8的武器在同等条件下将可造成略多的伤害,而慢于2.8的武器将造成略少的伤害。
瞄准射击 - 此能力将使用近战瞬发攻击的攻击强度应用公式。这意味着所有远程武器在计算其攻击强度加成时,将使用一个同样的基准值来代替武器本身的速度。所有的远程武器都将按攻击速度2.8来计算其从攻击强度上所获得的加成。原本快于2.8的武器在同等条件下将可造成略多的伤害,而慢于2.8的武器将造成略少的伤害。
强化雄鹰守护 - 此天赋给予的增益时间从8秒增加到12秒。注意这个加速效果要在引发效果本身的射击之后的那次射击时才会开始。此改变是为了补偿这个延迟。
猎人标记 - 此法术将不会在激发施法者可造成的其他任何特效。这是为了避免施法者滥用此能力,在不进入生物仇恨列表的前提下放置其他减益效果。
爪击和撕咬 - 宠物使用这些能力时,将会产生正确数量的仇恨。以前只有等级为7和8的爪击能够产生正确数量的仇恨。
狂野怒火 - 不再产生对猎人自身的仇恨。
新的高等级野猪将生活在东瘟疫之地,它们生来就具有6级的宠物能力:冲锋。
海龟的特殊技能“龟壳”将不再令宠物定在原地,只是导致近战攻击速度降低30%。该技能的冷却时间从5分钟降低到了3分钟。
冰冻陷阱现在会受到收益递减效果的影响。
宠物狂暴 - 这项效果会因为宠物所造成的任意致命一击而启动。
修正了一个当猎人在刚刚完成驯服时死亡,被驯服的宠物消失的错误。
扰乱将不再对已经死的猎人有效。
法师
强化防护冰霜结界 - 此能力现在可再度正常工作。
强化防护火焰结界 - 此能力现在可再度正常工作。
侦测魔法 - 此法术将不会再激发施法者可造成的其他任何特效。这是为了避免施法者滥用此能力,在不进入生物仇恨列表的前提下放置其他减益效果。
点燃 - 此天赋将只会在由法师法术所产生的火焰伤害重击后激发。另外,当火焰系法术被反弹给施法者之后,施法者也会受到点燃伤害。
奥术光辉 - 施法距离与影响范围增加。
冲击 - 当一个火焰系法术被反弹给施法者之后,施法者也会受到冲击效果的影响。
圣骑士
光明祝福 - 不同等级的光明祝福叠加将不会产生任何额外的效果。设计人员从未试图设计成它们之间可以相互叠加,因此修复了这个错误。
公正审判 - 此审判将永远命中。
正义之怒 - 正义之怒如今将可基于所有的神圣伤害产生额外的威胁值。之前的版本中,包括惩罚光环在内的几个能力无法与正义之怒一起正常生效。
神圣震击 - 此能力将可受到神恩与启明的影响。
神圣之盾 - 法力消耗大约降低15%。其效果将会受到增加法术伤害的物品与效果的微小加成。
以眼还眼 - 此天赋可在圣骑士骑乘时正确触发。
牺牲祝福 - 此祝福将不再可以避免目标因使用一些原本就要求牺牲生命的法术与技能(例如,牺牲,恶魔牺牲,神圣干涉,末日仪式)时逃脱死亡的代价。
命令圣印 - 其特效将可在圣骑士被沉默后激发。
强化正义圣印 - 说明信息已更新,将正确反映其功能。此天赋增加正义圣印及其审判的伤害3%到15%。
圣疗术 - 施法距离增加。
神圣干涉 - 施法距离增加。
神圣之盾 - 说明信息已更新,将可正确反映技能的功能。目前该能力产生的伤害将额外产生20%的威胁值。此改动在1.9发布时就已生效,但没有记录在技能说明信息中。
所有强效祝福等都增加了施法距离。
神圣震击 - 法力消耗降低。
大部分原本免疫蝎刺的生物现在都能够免疫圣骑士的辩护天赋。
修正了一个重复施放的奉献无法造成伤害的问题。
如果一个圣骑士通过圣盾避免受到伤害,则以眼还眼效果就不会触发。
修正了圣骑士的光环叠加问题,同类光环中只有效果最高的光环可以生效。
牧师
由于天赋系统进行了重大调整,牧师的天赋点将被重置。与天赋相关的法术/技能训练费用将大幅减少。
所有被修改的牧师的种族法术都被降低了训练费用。
坚韧祷言 - 施法距离与影响范围增加。
神圣之火 - 现在所有牧师都可在20级时候学习到该法术。
精神安抚 - 现在是瞬发法术。
暗影形态 - 正如其说明信息所阐述的,现在将可减免所受的所有物理伤害(近战和远程)。
回馈(人类) - 此法术得到重新设计。牧师将被一团反魔法能量包围,任何针对牧师的攻击性法术成功命中后将会灼烧该施法者的法力值,并对其造成暗影伤害。
艾露恩的赐福(暗夜精灵) - 现在也会增加闪避几率。远程伤害减免增加,持续时间增加,法力消耗减少,并有了冷却时间。
暗影守卫(巨魔) - 现在为瞬发。说明信息更新,明确“暗影守卫造成的反射伤害将不造成威胁”,虽然效果以前版本中就是如此,但说明信息中没有记录。
心灵之火 - 此法术得到重新设计。现在它将会显著增加施法的护甲值,但会有20发的限制。每次近战或远程物理攻击都会消耗1发。持续10分钟,法力消耗增加。
绝望祷言(矮人/人类) - 冷却时间缩短。
虚弱之触(亡灵) - 现在持续10分钟。它将是一个停留在施法者身上的增益效果,在施法者遭受近战攻击后发动。效果没有改变。法力消耗略有下调。
虚弱妖术(巨魔) - 在原本的效果基础之上,现在同时也能造成削减20%治疗效果的减益。这个医疗效果的减益不能与战士致死打击效果叠加,尽管其伤害削减效果可以与虚弱诅咒与虚弱之触叠加。法力消耗略有降低。
星辰碎片(暗夜精灵) - 这个法术现在类似痛苦诅咒,初始伤害比较低,但在引导过程中逐渐增加。各等级法力消耗大约减少30%。1级和2级持续时间增加到6秒。总伤害大约增加17%。
次级治疗术 - 法力消耗削减大约9%。
治疗 - 等级为2,3和4的治疗术施法时间将降低到3秒。1级治疗术法力消耗大约削减9%。2级,3级和4级法术的治疗量也适当调低,以配合其施法时间的降低以保持其原有的每秒治疗量。同时,等级为2,3和4的治疗术也将把法力消耗/治疗量比下调9%。总之,大致效果将是各级治疗术法力的每法力值治疗量上升约10%,施法时间固定为3秒,每秒治疗量不变。注意,由于法术施法时间小于3.5秒,将无法再从增加治疗效果的物品上获得全部加成。
强效治疗术 - 施法时间下降为3秒。强效治疗术法力的每法力值治疗量上升约10%,每秒治疗量不变。注意,由于法术施法时间小于3.5秒,将无法再从增加治疗效果的物品上获得全部加成。
吸血鬼的拥抱 - 被目标抵抗的伤害将不再被此能力转化为治疗。
圣言术:盾 - 此能力将会得到来自可增加治疗效果物品的微小加成。
神圣新星 - 其冷却时间被移除,法力消耗增加。
噬灵瘟疫 - 效果持续期间,不再将玩家保持在战斗状态。
盗贼
切割 - 此能力不可再被格挡、招架或闪避,并不会再出现未命中。当你在目标已死时尝试使用此能力时,你会收到错误提示信息,而不是法术动画效果的显示。
闷棍 - 闪电盾不再会在闷棍被抵抗时破坏潜行效果。
冷酷攻击 - 此能力无法在被杀死的怪物不能给予经验值以及被杀死的玩家不能给予荣誉时触发。
扰乱 - 此能力不再会触发萨满祭司的闪电盾(闪电盾会使盗贼失去潜行效果)。
剑刃乱舞 - 此能力所产生的额外攻击将能正确应用第二目标的护甲值进行计算。
致盲 - 现在被认为是一次远程攻击。无法被闪避或招架。
在偷袭生效之前,怪物将不再受到一次盗贼的攻击。
萨满祭司
闪电盾 - 篝火等其他环境造成的伤害将不会再消耗闪电盾的发数。战歌峡谷的各类增益效果也不会再消耗闪电盾的发数。
根基图腾 - 此图腾不再能够吸收以下武器的特效:寒冰护卫者、歼灭者、犬牙短棒、酋长的执行者、裁决之槌、泰坦之锤、沙赫拉姆黑剑,以及削骨之刃。说明信息中会阐述得更明确。
乱舞 - 你的加速效果将仅在下三次攻击时有效。
治疗波 - 各级别治疗波的法力消耗大约下降了9%。
装备中的物品将可以在幽灵狼变形的效果下使用。
萨满祭司无法通过使用岗哨图腾来避免摔落。
术士
痛苦诅咒 - 此诅咒的持续性伤害效果部分只会激发那些能以持续性效果激发的特效,不能被持续性效果激发的特效将无法再被痛苦诅咒激发。
暗影灼烧 - 玩家现在将可以看到一个能够产生灵魂碎片的减益效果的存在,它在暗影灼烧法术命中后产生在目标上,并持续5秒。术士将不能再通过某些方法利用这个减益效果在一名目标死亡时候产生两个灵魂碎片。无法给予荣誉与经验的目标也不会给予碎片。
火焰之雨 - 此能力又可以正确触发火焰冲撞了。
恶魔学识大师 - 前先的版本中,宠物在被召唤出的瞬间遭到群体控制技能影响时,将会导致主人无法得到增益效果,此错误现在已经被修复。
厄运诅咒 - 此诅咒无法再对被某个生物控制下的玩家使用。
暗影灼烧 - 此法术在被抵抗后,无法给目标增加减益效果。无法给予经验值和荣誉的目标将无法产生灵魂碎片。
虚弱诅咒 - 法力消耗略有降低。
卤莽诅咒 - 法力消耗略有降低。
能够免疫恐惧的生物现在将也能正确地免疫死亡缠绕中的恐惧效果。
受难(虚空行者) - 范围增加,说明信息已更新。
死亡缠绕 - 亡灵怪物将不再受到恐惧效果的影响。
生命虹吸 - 效果持续期间,不再将玩家保持在战斗状态。
强化暗影箭 - 当一个暗影箭法术被反弹给施法者之后,施法者也会受到暗影易伤效果的影响。
战士
斩杀 - 此能力现在又可以与横扫攻击同时使用了。如果第二目标的生命值低于20%,那么两个目标都会受到完全的斩杀攻击。如果第二个目标的生命值高于20%,那么两个目标都将只受到横扫影响下的两次普通近战攻击。
旋风斩 - 当此能力与横扫攻击同时使用时,它只会消耗一次横扫攻击次数,但也只产生一次额外攻击。
乱舞 - 该天赋1到4级现在可以正常启动了。
反击风暴 - 该能力在目前在近战范围内可以正常发生功效。
破胆怒吼 - 若目标抵抗了吼叫,那么恐惧中的畏缩将不再发生。此外,吼叫影响的最大上限是5个目标。
乱舞 - 你的加速效果将只持续影响下三次攻击。
横扫攻击 - 此能力所产生的额外攻击将能正确应用第二目标的护甲值进行计算。
物品
游戏中已经引入了“圣物”物品。这些物品是专为圣骑士、德鲁伊和萨满祭司设计的,装备在上述职业的远程武器栏中。目前,已有部分该类物品开放于黑石深渊、黑石塔、厄运之槌、斯坦索姆和安其拉神殿中。我们希望玩家们能够喜欢这些新物品,在今后的补丁中还会加入更多的类似物品。
许多黑石深渊、斯坦索姆、通灵学院以及黑石塔内掉落的物品已经得到了重新评估并调整了属性,使之更具价值。此外,这些副本中还增加了一些新的物品。
以下物品调整了套装奖励:勇气、博学者、光铸、迅影、鬼雾、虔诚、野性之心、驭兽者和元素。
部分地下城套装的腰部、手腕和手部套件的掉落者已经更改,包括光铸护手和博学者长靴。此外,其他一些很难掉落的套装部件也增加了掉落率。
所有地下城套装的手部都是将装备绑定物品,勇气腰带也将是装备绑定物品。
亡首外衣与驭狼者软鞋现在有了更适合布衣使用者的属性。
每5秒恢复生命的物品现在与每5秒恢复法力值物品具有相同的价值。因此一部分每5秒恢复生命的物品得到效果增强。
比兹尼克247x128精确瞄准镜现在只会影响远程攻击,而元素磨刀石不再影响远程武器。此瞄准镜的结构图将会重新在熔火之心中掉落。
使用物品将无法再触发五雷套装的效果和暗月卡片:蓝龙这个饰品。
无尽黑暗之刃上的“使用:”属性,已经被该为“命中后有几率:”属性。
灵风套装的法术瞬发奖励将不会因为法师没有面对其目标而被消耗掉。另外,该效果也不会因为气定神闲而被消耗掉。当法师开启气定神闲并获得了灵风套装的法术瞬发效果之后,只有气定神闲会被消耗掉。
无尽风暴套装的闪电盾奖励现在与其他闪电盾光环工作方式相同,包括产生自带法术伤害加成的效果。
雷霆之怒的说明文字已更新,说明了只有主目标会受减速效果的影响。此外,两个效果现在分属两个不同的减益效果,以防不正确的信息误导人们对于第二目标所该获得的效果的认知(过去人们都认为第二目标也会被减速,而实际没有减速)。
所有的伤害性法术都将能够触发塞纳留斯之怒。
赞达拉英雄护符的发数现在会被一些能够造成非物理伤害的近战和远程能力消耗。这些能力包括:愤怒之锤、正义审判、命令圣印、命令审判、乱射以及奥术射击。一些持续性伤害/治疗的法术与区域光环效果在每次生效时也会消耗这个饰品的发数字,例如暴风雪和奉献。每波区域效果只会消耗一发,而不是根据目标的数量来决定消耗的发数。
高阶祭司娅尔罗掉落的豹皮包将不再单独掉落。今后,它将成为其他正常掉落一个可能性补充。
以下物品属性过于优秀,将被调整以适应其等级:萨特长弓、发明家的聚焦剑,以及邪恶权杖。
绿色幼龙胸甲不再能影响50级以上的目标,睡眠时间也降低到了10秒。
大量配方有了不同的图标。现在的图标将根据物品的品质而有所不同;绿色的发光卷轴代表绿色的配方,而蓝色的发光卷轴则代表蓝色的配方。另外,所有的白色配方都可以在世界各地的商贩处买到,玩家们完全不必在拍卖行中为它们付出太多的价钱。
影刃的效果现在可以阻止玩家进入潜行或状态。
丝瓜与短暂能量护符现在有了售价。
精神水晶、防御水晶以及献祭之油的效果现在有了说明信息。
维克洛尔的节杖以正确法术命中效果代替了近战命中效果。
由恶魔符文和黑暗符文造成的伤害将不会再受到施法者增加法术伤害的物品的影响。
魔铸胸甲效果的目标不再需要站在使用者的正面。
恶魔之心长袍上的法术命中效果现在正确地列入“装备:”效果。
前兆头巾和蜘蛛坦克油布现在有了更适合布衣使用者的属性。
骷髅守护者和骷髅狂战士的掉落现在符合它们的非精英属性。
斯坦索姆邮箱内的小物品现在被标为粗糙品质。
黑钻石与原始黑钻石与其他宝石一样,现在可以每20个堆放为一叠。
横扫重锤效果的说明文字已经重写了。
多彩长靴和堕落英雄长靴的属性都得到了调整。
沙漠掠夺者塑像的效果持续时间增加了,但效果降低了。
大多数饰品在开启后会产生一个长度等于其自身作用时间的冷却时间,以防止多个同类饰品的同时使用。这些饰品包括赞达拉英雄护符、赞达拉英雄徽记、赞达拉英雄勋章、其它来自祖尔格拉布的饰品,以及大地之击、短暂能量护符,以及其它诸如魔暴龙眼在内的50级职业任务奖励饰品。
钓鱼得到的奇特的朗姆酒不再为灵魂绑定物品。
永望镇的旅店老板现在也贩卖冬季酸菜。
空气精华的掉落率得到了提高。
破坏神之石现在有了一个独特的图标。
解决了上个月的羊肉和去年的羊肉名称中的拼写错误。
猎人驭龙者套装的破甲虚弱效果无法再被当作魔法抵抗。
黎明皮靴,木喉作战手套和木喉之力现在在包内移动时候会发出正确的声响。
祖利安石斧再度得到了一个合适的图表。
正义之手与意志之力的说明信息更新,以便更明确地阐述它们的功能。
削骨之刃的效果改变。它将不再降低目标的护甲值,而是让你的攻击忽略目标的一部分护甲值。该效果的触发几率和作用略微提高,另外,这个物品现在提供16点耐力加成。
玩家将不再因为使用精制望远镜而被卡在望远镜视角里。
深渊布质短裤以前没有正确地加上法术致命一击奖励效果,这个错误已经被修正了。
专业技能
遗忘了工程学或制皮的玩家可以在重新学习这些专业时重新选择专精方向。
锻造
安其拉内的雕像现在会掉落一些可用于制作多种护甲的黑曜石。制作图样有的可在塞纳里奥的商贩处购到,有的是掉落。
用于制造黎明手套材料已削减。
新增了一些锤专精、剑专精和护甲专精的世界掉落史诗级图样。
工程学
报警机器人每7秒进行一次脉冲侦测,而不再是30秒。
保险丝现在每5个可堆放成一叠。
烟花束现在需要实心,而大型烟花束则需要致密粉。
活动人现在的工作时间将会缩短,但会拥有更多的生命值,使用冷却时间也重新定为3分钟。
地精迫击炮的最远射程从20码增加到40码。
裁缝
月布包将只需要一块月布。
裁缝将可以制造两种专门用来存放附魔材料和草药的24格袋。式样可在希利苏斯那个卖附魔材料的NPC那里购买。
附魔
一个新的附魔公式可以给双手武器附加25点敏捷,在木喉要塞中拥有友善声望的玩家可以在那里买到它。
附魔手套 - 治疗效果将只需要一颗正义宝珠。
制皮
现在游戏中的许多野兽类型的首领级怪物都成为了可剥皮生物,并且产量很高。
雷暴护甲套装中有了第四件物品:雷暴手套。
重型蝎壳外衣的式样不再是灵魂绑定的了。
梦幻龙鳞胸甲现在是装备绑定物品。
湿地的红龙类将更加经常掉落红龙鳞片。
金色黎明衬肩不再需要正义宝珠。
梦幻龙鳞胸甲只需要6块梦幻龙鳞即可制造,而不是以前的12块。
炼金术
有了一种新的强效火力药剂的配方。灼热峡谷的黑铁矮人据说有拥有这种配方。
任务与声望
妖术师的头颅不再是祖尔格拉布“收集头颅”这一任务所需要的物品。
打开了安其拉之门的服务器将可以从塞纳里奥要塞得到一些新的任务。
当小队中任何一人有“恶魔拉瑟莱克”这个任务时,诅咒之地的传送点就可以把整队传送到污染者高地。
湿地的“发现历史”任务所需的石板碎片更容易找到了。
灼热峡谷的熔岩元素现在可以掉落任务所需的烈焰之心了。
厄运之槌的图书馆书籍任务不能反复完成了。
团队与地下城
现在四条绿龙将会按其原本设计同时刷新。
暗影之皮有一定几率从通灵学院的怪物身上掉落。
斯坦索姆中新增了只包含圣水的箱子。原来的箱子仍然存在。
在“冲破牢笼!”任务中,温德索尔元帅会打开通往补给室的大门,而不是穿过它。
安其拉废墟
者阿亚米斯现在会更早降落。
安多洛夫中将若在战斗结束后仍然活着,会提供一些补给。
阿努比萨斯防御者与阿努比萨斯哨兵的瘟疫效果不再会被增加法术伤害的装备加强。
部分怪物的生命值下降。
其拉蝎虫和其拉甲虫将提供一点经验值。
安其拉神殿
范克瑞斯的爪牙若没有在一定时间内被杀死,会进入激怒状态。
修正了一个导致沙尔图拉的低生命值狂暴效果不明显的错误。
熔火之心
你不再因为向拉格纳罗斯冲锋而掉进岩浆。
厄运之槌
卡雷迪斯镇长现在被移到了大厅中央。
卫兵斯里基克的巡逻路线有所更改。
黑石塔
部分怪物组已被移除,以缩短全程所需时间。
烟网蛛后的蛛后的乳汁现在只会影响玩家角色。
尖塔小蜘蛛的生命值减少了。
黑石深渊
洛考尔不再是稀有生物。他的巡逻路线也略作更改。
开锁与爆盐现在可对暗炉大门生效。
与伊森迪奥斯和弗莱拉斯大使的战斗难度增加。
斯坦索姆
部分在巴纳扎尔死后入侵血色十字军要塞的亡灵生物现在已经被移除,以保证玩家能够快速离开。
祖尔法拉克
被召唤的僵尸在坟墓被碰触之后会攻击所有在副本内的玩家。
用户界面
声望页面将有很大改观:
你现在可以点击声望面板里的某个阵营,以查看细节信息和相关选项。
你现在可以在以前显示经验值的地方选择显示一条某个阵营声望槽,如果你还没有到60级,那么可以显示两条更细的槽,经验和声望。
你可以将任何阵营标记为“不显示”。这些阵营的条目会被挪到声望面板的最下面,以防你对它们进行了错误的操作。
你的经验条在60级以后就不会再显示了。这个位置将留给声望系统。
Shift-R现在会显示最后一个收到你所发出的信息的人,而不是最后一个给你发信息的人。
购买银行的包位现在会有确认行。
所有的套装奖励,无论你是否有足够的套装组件数量都会显示,不过你尚不能得到的奖励效果会用灰色字体显示,同时会说明几件组件才能得到该奖励。
将鼠标放在邮箱的物品上将可以使你不打开邮件也能查看物品属性。
团队选项“显示可施放的增益魔法”现在可以正常工作了。
如果使用“/who”命令查询名字后,由于查询结果很少而导致其在聊天界面直接显示,那么它们将可以被被右键点击,并显示邀请/悄悄话菜单。
修正了一个导致小队或团队中的生命值/法力值显示不能及时更新的错误。
修正了角色专用宏会被通用宏覆盖的错误。
你不能修改暴雪XML和Lua文件了。
插件和宏将无法激发或获取可以导致角色移动的命令了。
SpellStopCasting()需要输入才能工作,就像你手动施放法术一样。
切换宠物的自动施放技能需要输入才能工作,就像你手动命令宠物一样。
新的API功能
frame = CreateFrame("frameType" [,"name"] [, parent]) -- 动态创建指定类的新Frame
font = CreateFont("name") -- 动态创建Font对象
num = GetNumFrames() -- 获取当前已创建Frame的数量
nextFrame = EnumerateFrames(currentFrame) -- 获取currentFrame后的Frame(内部顺序,使用currentFrame=nil获得第一个Frame)
seterrorhandler(errfunc) -- 设置一个新的脚本
wow今天更新了些什么
本文在九城魔兽被连删3次,没办法才发到这,九城,你就这么敏感?连看一个帖子的勇气都没有
提示:本文讨论的内容仅限狭义的网络游戏(不含QQ秀等消费类网络、CS等短周期对战游戏、类休闲游戏、PC单机游戏等),本文较长,请耐心看完再发评论,谢谢!
5月12日值全国人民哀悼四川大地震的时候,国服魔兽世界给了所有玩家一个大大的震撼,在无任何通知的前提下,临时终止了游戏服务并且在相互推诿的背景下推出了一个漠视玩家权益和不平等的条件的更新协议,并最后暴雪站出来承认错误终结。相信了解事实和亲身经历这两天的玩家们各自心里对九城和暴雪的运营和管理,包括对玩家的态度等很多方面有了更多的认识和了解。作为一个老魔兽玩家(为免各方争议,就不发名字了),本人对前后各方的态度与做法前后比对和有争议的一些地方分析如下,由于事情内容各大媒体网站已经从里到外都一一跟踪过了,具体事情就不再列出来了,相信关心此事的玩家都会知道,以下只在几个重点问题上给所有玩家做分析参考:
一、魔兽世界的数据到底属于谁?
1、相信所有玩家最关心的问题就是:魔兽世界的玩家数据的归属问题。
要在根本上了解网络游戏数据归属的问题要从法律角度、行业规律、玩家认可、商业价值等多个方面进行分析,首先网络游戏整体由四个大部分组成:运营商(暴雪、九城、网易)公司实体、服务器主机(含网络等设备硬件)、游戏服务器软件平台、玩家硬件和数据(游戏里体现为角色信息和玩家真实身份数据)。
其中运营商公司本身和服务器主机、服务器软件平台(不包含数据)的归属是没有疑问的,因为这些属于实体财产类别,按我国法律,无论所有权还有使用权都归属于财产拥有方,所有网络游戏进入协议中也会明确该条款。
主要有争议的问题就在于玩家(体现在游戏中为游戏角色数据和玩家身份数据)所有的角色信息和玩家的计算机(包含计算机内的软件和计算机内的数据)、网络、身份信息。
请大家注意,我在这里吧玩家角色信息和玩家身份数据分开来说,是因为在法律角度,这两者有着根本的不同,具体来说,比如你的真名叫李小明,你的号码是530233188888888888,你的手机号码是13988888888,你的魔兽关联支付银行账号是工商银行7188332224552256,你的魔兽登陆名是NObody,你的魔兽密码是123456,你的安全码是654321,你的角色在四区XXXX服务器,你的角色名叫大刀老五,你的小号角色名叫小刀老六,那么前四项就是你的身份数据,是你的真实身份数据;而后几项是你的玩家角色信息。当然这些数据都是存在魔兽世界的服务器里的,是通过魔兽世界后台服务器软件管理下的数据,存在那个很多人管的、超级大容量、不知道多久备份一次的数据库里的,每次游戏开始,服务器软件就是通过读出这些数据来支持你进入游戏的。
你的身份数据和你的硬件设备100%是属于你自己的,相信运营商也没有任何理由去霸占你的这些东西,除了出卖身份信息对你隐私会造成侵害或者从你里乱扣钱等等财产侵害之外(运营商也是符合法律规定下成立的实体,说实话我也不太相信暴雪或者九城会干出这些低级蠢事),其它最有争议的部分就是玩家的角色信息数据的归属问题。
魔兽进入协议中间明确规定(只说大意,不具体贴协议内容了),游戏角色数据归运营商全权所有并执行管理、处置,使用权归玩家,对这一条款,争议比较大;在网络游戏开始普及初期,从最早的文字MUD、石器、UO、千年等早期网络游戏用全免费运营模式和收费游戏开始运营后对这点上的争议就从来没有停止过。
按照法律契约体系的标准看,进入游戏前,只要游戏运营商提供了游戏协议给你看,并且给了你一个点击按钮,那么你点了同意,就达成契约。由于早期的网络游戏是不收费(无论是游戏时间还是道具)的,因此可以视为无契约签订或者是无交易行为达成,因此无论是游戏运营方停止、更改游戏内容或者玩家数据,甚至是删除游戏账号,都是无法追究的,因为无契约,因此不受保护;
而收费游戏又分为道具收费和时间收费,在法律标准来看,收费即交易,完成交易就意味着财产所有权或支配权的转移;
其中道具收费更清晰,我是通过花钱买了货品或者是买了该货品限定内的使用权(无论是虚拟物品衣服、武器,或者是能穿多少时间的一件衣服等等,当然也包含实体的东西,如游戏碟片),该交易是非常清晰的,限定归属权或者是使用权是属于玩家的,这里存在的法律争议在于,游戏道具是依附于游戏角色存在的,游戏角色是不是交易买来的呢,可以讲:不是,因为你买的是游戏道具,游戏你随便进,角色你随便建,不收你的钱!那么因此在这个争议中产生的逻辑悖论就出来了,作为玩家你所拥有的只能是你的游戏角色的限定时间内的道具或者道具的使用权,大范围来讲,你买到的只是在这个游戏平台存在时间内的你的角色的游戏道具的使用权。无论是游戏碟片还是游戏里的身份、角色、装备等都要依附于虚拟角色本身存在而存在,所以在道具收费游戏
中,角色信息本身的归属和处置权利在这里没有争议的归运营商,当然,在你买了衣服后第二天,游戏公司在没有关闭游戏的前提下无理由删了你的角色,导致你刚买的衣服也没了,肯定是运营商侵害了你的虚拟物品处置权,但如果你买了衣服后第二天,游戏运营商倒闭了,因为服务器关闭导致你的角色消失了,那么可以讲游戏运营商是不用负什么责的。
时间收费的网络游戏和道具收费模式又有不同,按照魔兽的收费标准,首先要买个序列号,这个序列号交易的内容是你买了软件的一个使用版权,就象你买了个金山毒霸一个概念,你可以在你的一个电脑上合法使用这个COPY来进行相关的工作或者;买了序列号之后,你要买点卡,也就是买游戏时间,那么同上段的交易原则来讲,你买的游戏时间包含了你在买游戏时间之内的所有的建立角色的信息和角色装备,同时要注意,账号本身也是花钱买来的,虽然九城是通过九城通行证和魔兽账号合二为一的方式注册执行的,但是这并
不代表这两个账号名,密码一样的账号信息是一个概念,九城通行证是免费注册的,但是要玩魔兽,魔兽的账号就是通过买序列号之后才能进入游戏的,但是九城的通行证是不用买就能登陆九城网站,享受网站提供的服务的。因此魔兽账号的归属权是玩家是毫无质疑的,除非魔兽停止运营,否则魔兽进入账号对玩家来讲是购买的财产或者讲是魔兽服务平台存在前提下的合法财产,同时魔兽时间的购买确定了游戏玩家在自己合法购买的游戏时间里通过打怪、做任务、合法交易等等行为所得到的武器、装备的合法拥有、处置权力。因此可以得出结论,除非魔兽世界关闭,否则在游戏还在运营(不管是网易还是九城代理)这个大前提下,游戏玩家是拥有魔兽账号、身份数据、角色信息和处置权力的唯一合法所有者。这一点并不随魔兽协议的更改而更改(当然协议本身和更改协议是否合法或者双方有无更改协议的权力在后边再讨论)。
以上是从法律角度来分析账号所有权的问题,从游戏行业行规来讲,运营商是投入资金研发并且运营游戏,从游戏玩家手上获取收入和利润,提供游戏服务给玩家,而玩家从游戏中获得快乐(当然也有人打金币、卖金币获得人民币,不过那不在本次讨论范围内)。从这个行业流程中可以看出,运营商是商家(而且是垄断方),玩家是消费者,按新闻说法,玩家是完全处于弱势地位的,就象中国移动的话费、中国石化的石油、微软的“3”>;那么在现实上,运营商拥有服务器、拥有数据库,那么按照中国人县官不如现管的处事原则,无论是九城或者是暴雪对数据的掌控欲望的是无处不在的,必然会在翻页几次也看不完的小字协议里按照运营商的想法把所有的一切方面的生杀大权拿在手上,并且象家长一样,告诉玩家,你应该这样,你不可以那样,而且后边紧跟着的就是如果不,会有多严重的后果。作为玩家,我非常清楚,游戏运营商在游戏中对玩家的影响是无处不在的。按照玩家的角
度来想,运营商是否拥有推动玩家去修改删除玩家账号的权力上,有很大的弹性空间,运营商可以通过开新服、网络带宽的分配、职业倾向的调整、推出新种族、副本需求、金币的发行量、掉宝几率、BOSS血槽的长短等等很多方面对玩家进行引导,而导致玩家放弃某个一个已经变弱的70级的账号,再来进新服练一个另外种族、另外职业的角色,再一次重复从0-70的轮回,而让该玩家继续把银行里的钱不断的投入到伟大的魔兽事业里面来,如果从公平的角度看,我并不认为运营商以上的行为属于侵犯玩家选择权力或者处置权力,至少这是在游戏规则本身意义下的处置。
对于账号本身的更改、回档、删除的行为,要站在商业角度看,运营商作为游戏的裁判不是不可以,对一些盗号或者是**行为作出处置,是符合大部分玩家的利益的,可能更多的玩家会倾向于由运营商来执行这个角色,对于这种情况下的对账号的处置,除了盗号者本人,相信没有其它玩家会提出异议,这个也
是小问题,关键的问题在于大调整前提下的玩家权益保护问题,不能按照这个思路来执行,九城和网易只是代理商,对于暴雪来讲,代理商可能九城不做网易做,网易不做天涯做,天涯不做MOP做,其实都没什么问题,但是在处理运营商内部调整(包括服务器集群的硬件调整和玩家数据转移)这种关系到玩家所有的数据和隐私信息的问题,运营商必须按照保护玩家优先的思路来考虑这个问题,我在工商银行存了10000块钱,现在中国人民银行下个文件说,工商要关了,所有工商的客户和客户账号数据都转到农业了,结果拿工商的卡到农行取钱,人家说,不能用了,办个农业的新账号吧,把你以前工商的账号信息转过来,OK,办个农业的就农业的,结果开了新卡,转了账户,一查,只剩3000了,怎么办,人家说了,中国人民银行有规定,对这次账号转移里造成的数据丢失不负责任,你说那怎么办,农业说,那我免你两年卡费补偿你下吧,要不你找找你那一万块钱上的一百个号码,你看找的到不,你要找的到,我就到金库里去给你查查,看能不能查出来,查不出来也没办法了。你看,你能怎么样,你能说什么,那算了,下次存钱出国存瑞士了,不存了还不行吗!
对数据的处理是运营商做的,运营商的觉悟就算没没有王老吉那么高,算算游戏玩家对你的认可度,将来你还是要靠这些玩家赚钱的,玩家的信任和支持才是最重要的,什么时候中国都不缺消费的人群,也不缺肯花钱的玩家,但是你得让大家花的舒服,否则花钱买气受的事谁也不会干。
因此,不管法律,不管行规,就算是为了长期利益,暴雪也不应该在修改数据、删号、回档处置权力这个问题上再出漏子,就算是内部矛盾再大,九城要求再高,暴雪也应该考虑玩家的基础上对九城在补偿上尽可能让步,以保证九城不会因为气不顺做出最终让玩家利益受损的事情来,可能九城没那么小气,也可能网易也很大度,最重要的态度在暴雪,毕竟暴雪是上游厂商,如果换个代理商这种事都搞不定,弄的玩家一肚子怨气、九城一肚子憋屈,最后受伤的还是玩家,我几乎可以肯定,如果暴雪或者是网易没有给九城一个满意的交待和一直在背后支持网易取对抗九城的态度的话,**也不是傻瓜,都不玩这东西了,随便这里改一下,那里一点,绝对是满服务器的麻烦,还让暴雪、网易、玩家们抓不出短来。
大家都退一步海阔天空吧,相信广大玩家也会支持我这种想法,中国消费者就是悲哀,就似乎这么容易被满足,只要给我们稍稍不卡的游戏线路,只要给我们顺顺利利登录上游戏,只要给我们比国外服务器不晚过一年以上的更新,其它的。。。,不重要。这就是我们的中国魔兽世界玩家,暴雪该满足了,**早几天说了几个九城的经营利润的数字,说的顺理成章,说的平淡无奇,是啊,中国玩家就有这么多人,就算给你赚了多少多少亿有什么关系,但是想想你为中国魔兽世界玩家做的够不够多,在涉及到九城声誉的最后岗位交接的时候,还能不能抱着对郭德纲说的“衣食父母”的心态来对待这次数据转移、代理权的交接,对待让你赚了钱的中国魔兽玩家们!
3、玩家隐私问题
在最新的协议更新内容里(含以前协议里也有类似内容,不过不明确),包含了为了防止盗号、场外交易等问题的出现的运营商有权利监控玩家的计算机硬件、网络、操作系统、硬盘数据等内
容。这条个人认为暴雪(肯定不是九城主导的,没任何理由)在这个问题上有些偏激了,处理盗号是暴雪的权力,但是玩家的计算机软硬件和硬盘数据也是个人隐私,在权力使用相冲突的时候,要考虑权力等级和社会公共安全等问题,个人的财产所有权、生存权是属于人的基本权力,次之的是受教育权、言论自由权力等等,而暴雪所声称的管理游戏盗号的权力只是附属于游戏环境内的管理权,相比以所谓合法协议貌似公正的前提下,使用游戏客户端来完成黑客工作的探求客户硬盘数据的事情,在我看来,已经是完全的本末倒置,视玩家隐私不顾,而且这种行为个人感觉已经突破了计算机安全法规的允许,甚至已经触犯了刑法,当然本人不是专业法律人事,但是作为消费者来讲,如果真的有高手能证明暴雪真的通过游戏客户端窃取了我的私人数据,那我宁愿放弃这个陪了我5年、给了我无限快乐的这个魔兽世界。
二、关于本次代理权交接和暴雪、九城、网易之间的关系的分析
1、九城和暴雪的协议什么时候到期?
这个问题是非常明确的,2009年6月7日。这也是九城运营魔兽世界的终止日期。
2、九城和暴雪 谁主导
在合作蜜月期,谁主导的问题不重要,因为都赚钱,九城也按时给暴雪付钱,暴雪定期做维护,玩家还通常只有1个到2个大号,一般也只在一个区窜来窜去,多号的是少数,人多,在铁炉堡和奥格瑞玛喊组队组团的超多,通常不刷屏,就组不成团队,刷的太快了,那时候停机时间少,线路随说有时卡点,排下队也都受的了,那时候暴雪和九城也很少闹矛盾。
最早的裂痕出现在2007年5月,暴雪最大的竞争对手EA以12.8亿入股九城15%的股份,按九城的说法,这次合作完全是为了“战锤”的合作所做出的让步,是被逼无奈,而对这个事情暴雪的看法肯定不同,卧榻之旁岂容他人鼾睡;这次裂痕
最终体现在“巫妖王之怒”上线这件事上,正常在2008年下半年就该上线的“巫妖王之怒”,开始是由于“燃烧的远征”刚刚上线一年推新版本还嫌早,老版本多赚几个月再说,直到2008年4月,九城在纳斯达克发公告说已经续签了“巫妖王之怒”的中国代理,承诺将尽快开始推进上市工作,而当时欧服、美服、甚至是台服都已经在“只欠东风”的状态了,只有国服因为各种理由推延,直到网易现身,暴雪的秘密接触被初步放风出来是2009年3月,网易和暴雪的接触估计是在一年前就开始谋划了,直到暴雪、九城合同到期前3个月时才把事情摆在台面上来,也是有着充分考虑的,三个月时间不长不短,如果没什么意外的话,平稳过渡基本够了;
其次是九城的想法,九城其实也应该很早就知道了合作要终止的事了,但是也没声张,还在做最后一点挽回的努力,当然也是考虑了利益因素在里面,如果早早就爆料出去说,大家都听着,我们合同到期后不再代理魔兽啦!这样当
时开始,九城收入必然锐减,并且会面临大量的客户流失问题,毕竟玩家对数据转移这些工作能否顺利进行始终会抱怀疑态度,更别说要面临一堆超期充卡客户的损失赔偿问题,经销商点卡退货问题、游戏周边商品的销售下降问题、未来的收入来源问题,毕竟九城在魔兽上的收入占了绝对的高比例,都也需要这3个月时间来仔细安排,只有国内玩家们还在继续默默的打怪做任务,连放弃代理的消息已经早出来以后,2009年5月份的新服,还是有很多新老玩家充卡进去升新号。他们充分相信暴雪作为超一流的游戏公司不会做出损害玩家的事情,也充分信任网易公司作为几大老牌门户网站里做游戏最成功的一家企业,不会管不好数据,不会对不起玩家。
在经过几个月的沉默期后,矛盾突然爆发,4月份初,九城总裁***的一封内部邮件曝光后,网易要求以大概3折的价格购买九城的魔兽服务器及所有数据,另外支付100万美金要求九城转让所有魔兽世界运营管理人员,九城肯定
认为网易是在用钱砸人,九城第一个不缺这两千多万美金,第二个是感觉不能丢了这个脸面,如果答应了,就是城下之盟,如果做了这样的事,九城在游戏这个圈子可能就要失去原来所有的江湖地位,甚至是被人认为是无能。另外,服务器、数据和管理人员只要在手里一天,这就是谈判的筹码,可以在收尾阶段再多捞暴雪或者网易一笔。
2009年4月16日,所有尘埃落定,网易暴雪的协议签了,九城也发公告承诺确保交接顺利完成。随即,九城内部进行了针对稳定业务队伍的制度调整,加薪,调岗,甚至股权激励也被启用了,可见九城对网易做事的种种不满,而九城几个高管先后半公开的质疑网易有针对性的对魔兽运营团队的挖角,网易很快反驳,认为网易恶意挖角是污蔑,口水官司越打越厉害。
2009年,5月8日,暴雪副总裁宣布魔****接期间需要停止服务一段时间,但是这个“一段”是多久,没有给出明确的时间,这是否意味着,暴雪还没有做通九城的思想工作,并且九城还在暗自抵触所有的交接工作?
因为网游是有时间观念的消费,极端一点想,如果九城真是用一拖、二赖、三起诉的招数,把这个停止服务的时间拖个7、8个月那么长,到时候还会有几个忠诚的玩家会等到那个时候,坚定点的玩家可能就在美服和台服安家了,没那么坚定的就说不定被“永恒之塔”拉走了,赌气的都去打CS撒气去了,伤心的可能就彻底放弃中国网游玩家这个光辉的称号了。这种情况会不会发生,我看不是没可能,相信九城也肯定考虑过这个做法的利弊,首先好处是显然的,越拖暴雪和网易就越急,越容易在补偿条件或者交易条件上让步;其次,拖够时间,让你网易新上魔兽世界的玩家流失一大截,怎么也得出口恶气;再次,让魔兽多流失点客户,对九城后期代理的新游戏也有好处,少了个强势的竞争对手,何乐不为呢,就是便宜了陈天桥这家伙,走掉的魔兽玩家相当一部分要过盛大的场子,也无所谓,反正不能让你网易和暴雪好过。
九城朱老板要真这么想,那我们就等着看戏吧,玩是没的玩了,看看热闹也是好的喔!
再来看暴雪,5月12日,暴雪再次暴露了大鳄本性,为了免除麻烦,一劳永逸的解决可能出现的麻烦,擅自更改了用户协议,在几个关键点上给玩家套上了更紧的绳子,剥夺了玩家一切的权力,反正我就是家长,所有在我手上,我想怎么样就怎么样。更让人匪夷所思的是,这次更新协议并没有得到目前仍然是合法的、唯一的代理商九城的认可,但是第一时间看到协议的玩家们却都把这次协议更改的罪名都套在了九城身上,因为暴雪在协议上把拥有所有权力和不负担任何责任等字样的更改都是以九城的名义写出来的,在无数精明网友的详尽分析下,确认九城不会干这样损人不利己的事来,而修改协议本身最大的得益方显然就是暴雪,网易这个时候还没有很深入到矛盾漩涡中来,先不考虑。而更新协议的补丁在半小时后即被撤销,九城也没有在网站上公布该补丁的内容,估计九城看到暴雪的这个做法也要准备发飙了,5月13日,在开会讨论过后,九城着手反制,在魔兽官方论坛各版块以版主或管理员置顶的方式发布了如下2条声明:
(1)、 该补丁并非由第九城市所发布,其对相关协议的修改亦非第九城市所为,我们之前对此完全不知
情。
(2)、目前,第九城市为《魔兽世界》的运营方,第九城市和用户分别是用户协议的双方。未经合同签约方同意由第三方进行的对合同条款的修改对合同双方并无效力。
虽然这个声明没出现在首页的内容里,但相信这几天热锅上的蚂蚁一样的玩家们肯定是看到了,而且这个帖子也被转到17173、新浪游戏版块等多处。九城敢发这个帖子出来,相信是没有得到暴雪的许可的,而且九城也倾向于认为暴雪在这个事情上越线了,九城对暴雪看来是准备撕破脸了,加上暴雪这种做事方式,无论怎么看,我个人也没法认同。商业合作,第一要素是利益,第二要素是实力,第三要素是关系,并列第三要素是诚信。并列要素是因为在国内第三要素是关系,欧美第三要素是诚信,当然这只是第三要素的差别,没有第一、第二要素都是扯淡,九城
和暴雪的合作刚好被这三个要素套住。首先利益前双方已经是绝对的敌我关系了,反正要拆伙了,你多出,我就多赚,你少出,我就少赚,那在利益这个第一要素上已经没法达成一致了;再看实力,虽然你暴雪是最大的游戏公司,但是我九城也不差,在中国这块地头那也是跺一脚镇三震的角色,还容不得你胡来,再怎么说你是外来的公司,公、检、法、工商、税务咱都熟啊,没有摆不平的事,所以你也别乱来,咱们按程序来,逼急了咱还有阴招,嘿嘿!第一、第二要素都满足不了双方的合作需求或者说是妥协需求了,那就看第三条了,第三条还得区别对待,对九城来讲,九城要考虑最多的就是报复了暴雪和网易,又不得罪游戏玩家,保住好不容易得来的江湖地位,这个关系就是指九城和游戏玩家之间的关系,九城要保证玩家都还认九城,那么九城在本次和暴雪的对抗中唯一可能妥协的考虑就是公司和玩家的长久关系问题。而暴雪毕竟还是行业领袖,在利益和实力两点上都处于劣势的前提下,诚信就
是暴雪最应该维护的东西,不讲将来,就讲现在,能不能站在玩家、消费者的角度来想交接的事情,能不能推动网易和九城之间的平稳过渡,如果暴雪能在条件上拿出点大公司的气魄来,尽早、明确的给到九城关于条件的答复,不再后边搞些没意义的小动作的话,玩家可能对暴雪还不会这么失望,也算对这两天的事情给个交待,妥协的关键最后还是落在双方对魔兽世界玩家的态度上,这个问题再说就罗嗦了,就到这。
3、展望未来,网易和暴雪
这里对暴雪、网易合作以后的一些看法:
网易作为目前国内最落魄的门户网站和最成功的网游公司,是少有的几个有资格和暴雪合作的公司之一,网易绝对有运营魔兽世界的能力和团队的,这毋庸置疑,前面提过,重点在于网易的第一组服务器什么时候能够开动,巫妖王之怒什么时候上线;这两个问题是目前摆在暴雪和网易面前最紧急的工作,其它的什么团队建设、营收、市场推广等等问题都要放在后一步考虑,前两个问题没解决,一切都是空谈。
现在暴雪一定是信心满满,巫妖王做为资料片在世界其它区域销售也算火爆,通过国内的论坛和网站调查等,暴雪肯定也非常了解国内玩家对这个资料片的期待,问题就是时间,按正常的计算,现在才开始折腾,网易上线巫妖王之怒的时间必然会拖到2009年10月份以后去了,随便一拖就是明年。
网易的团队刚上线,在九城估计招不到几个核心的运营管理人员,软件人员估计也难,自己的人员又没什么大型网游的运营管理经验,估计精明点的都是“西游”那边过来的,那么暴雪是给网易的团队拿老版本练练手呢还是直接给新版本的给他们折腾呢?答案是显而易见的,暴雪肯定不敢把一个未来要运营一年以上的一个游戏版本给一个新团队运作管理,网易的游戏管理队伍再好,也难说不出点大、小漏子,而暴雪在经过了九城之后,应该在心里多少会留下点阴影,在新游戏服务、管理上必然会提高要求来挽回客户以确保长期运营。
再考虑近的,九城的事没有完,网易的服务器就开不起来,毕竟数据在人家那呢,就算平安拿了数据回来,以魔兽这种规模的软件的调试、硬件配合、客服培训、GM磨合、市场、广告等等事情一件件忙完,网易才敢放测试服务器出来,这个时间就算再短可能也到7月了,正常就是8月份,也就是说,从6月6日起,很有可能会停服2个月时间。这还是没有包含九城万一做点什么事情出来再延期。从8月份开始整个管理团队开始熟悉管理内容,练手怎么也要3个月吧,新资料片要更新的东西也应该很多,所以再预留一个月新资料片做调试,这样算来,巫妖王之怒的上市时间之前我还算早了,最早都是11月,大家就等着过年上80级吧。
还有费用问题,不知道网易会不会做价格调整,摆明搞到8月份用户数量会被折腾少一大批,而网易原来的西游客户大都是些小丫头片子和愣头青,拉他们过来人家也不一定愿意,再说魔兽这种成人属性的游戏,对他们来讲还是复杂了点。那
可见用户数量上来看,至少眼前的客户肯定是没有九城鼎盛时候的那种气势了,能不能赶上前段时间那样都还难说,听又听说网易给暴雪的出价比九城高不少,那网易做魔兽难道不赚钱?用户少了,费用高了,网易真会做赔本生意吗,让我们拭目以待吧。
总结:本人不是半仙,对未来的一些想法都不太成熟,熬了半夜,乱写的点东西,把个人的一些想法跟兄弟们分享下,纯属个人意见,海涵海涵,不到之处,抱拳抱拳,如不回复,没完没完!
魔兽世界9.1版本更新内容公告
3月23日晚,暴雪放出了魔兽世界的最新版本3.3.3。美服已经在北京时间3月23日晚更新,欧服将会在3月24日周三更新,台服3月25日周四凌晨更新,大陆服更新无期。
3.3.3补丁说明文档
·系统变动职业变动物品和商业技能地下城和任务改动
最新动态
·星穹战骑效果图和骑乘
·职业雕文继续调整
·盗贼死骑法师小德全部增强
·节日BOSS新改动
·揭秘
冰冠城塞调整
·冰冠城塞团队BUFF生效 六阶段时间点已定
·冰冠城塞新增任务洗白阿尔萨斯
新内容一览
·新模型:侏儒国王与巨魔首领沃金、安度因王子
·新坐骑:炽热角鹰兽 白色长毛犀牛
·随机战场、荣誉系统变动
·新拍卖行设置
灾变前夕剧情故事任务线
·暮光之锤进攻
·侏儒夺回旧都城 巨魔入主回音岛
·灾变前夕世界一览
·大灾变成就、新披风
3.3.5新副本:晶红圣所
·晶红圣所Loading和副本地图
·地位类似祖阿曼,黑龙阴谋的开始
·晶红圣所剧情及内容预览
·晶红圣所掉落与首领技能
·晶红圣所及台词公布
对比与3.3.2版本此次更新还是有很多重大改变的。这些改变涉及副本,职业,任务,界面UI,战场,物品等多个方面。以下为各方面改动综述,详细更新请点击对应的蓝色标题。
荣誉击杀奖励提高100%,冬握湖的任务奖励和所有的战场获得经验将减少50%。加入了类似于随即副本的随即战场系统。战场不再奖励牌子。冬拥湖内置平衡系统的运作方式做了一些修改,以更好地支持那些阵营差异较大的服务器。
斯坦索姆不用再听阿尔萨斯唠唠叨叨了,可以直接跳过对话开副本。
随即副本逃亡者Debuff增加为30分钟(原来跳车惩罚为15分钟),组队冷却依然是15分钟。
增加了副本踢人原因输入系统,所有队员都能看到此消息。(个人感觉纯粹多余,投票表决已经很能表达民意了)。
一些团队BUFF的范围将从45码提升到100码,以防某些需要大范围移动战的战斗这些BUFF反复的获得和取消。但是某些BUFF,比如骑士光环、萨满的图腾、战士的怒吼和术士小鬼的血之契印将不会变化。
死骑,法师,盗贼 全面增强。
达拉然增加了新的NPC可以用冰霜宝珠兑换元素材料。
如果服务器的拍卖行出了问题导致不可用,玩家在访问拍卖行时将得到一个警告提示。
拍卖界面下玩家可以右键点击物品直接放置到拍卖栏上。
拍卖行加入了物品批量拍卖功能。
综合
为了改善玩家角色复制的速度,现在把角色复制到测试服务器上面的时候不再复制角色的成就历史。
PvP
现在所有等级的角色从荣誉击杀中获得的荣誉点都会翻倍。通过任何手段获得的荣誉击杀现在都会通过新的转换计算从而获得翻倍的荣誉。同时,战场里面获得经验和冬握湖每周任务所获得荣誉都将减少一半,以抵消过度飞涨的荣誉。通过这个转化,玩家将会注意到战场所获得的荣誉和经验都没有太大的变动。
战场
◇随机战场系统加入!与排随机副本系统一样,玩家现在可以开始排随机战场了。
目前只有80级的玩家可以使用这个功能,可以从PVP界面的战场面板中找到随机战场选项。
如果玩家选择了排随机战场,将不能再排特定的战场。
与随机副本系统一样,使用随机战场系统的玩家在进入战场之前不会知道他们被排到哪个战场。
只有5人小队才能使用随机战场功能。
通过随机战场系统进入战场的玩家将会得到额外的荣誉奖励。
每天首次在随机战场中获胜将会得到相当于30个荣誉击杀的荣誉点数和25点竞技场点数的奖励。
之后的胜利只会额外获得相当于15个荣誉击杀的荣誉点数。
如果在随机战场中失利那么你也将得到相当于5个荣誉击杀的额外荣誉点数奖励。
◇战场日常任务已经被随机战场功能取代。
·战场不再提供各种牌子。
·玩家仍然可以找各自阵营的战场任务NPC们换掉自己手头剩余的战场牌子,即使你的某种战场牌子比其他的战场牌子多,你还是可以将它转换为荣誉点数。
·目前需要战场牌子的物品的价格会进行调整,战场牌子的需求被移除。
◇以前的战场节日现在被战场面板和日程表中的“战斗的号角”代替。“战斗的号角”所提供的额外荣誉奖励有所变动。如果选择了有“战斗的号角”的战场,你所得到的额外与随机战场系统一样。
·每天首次在“战斗的号角”战场获胜,将会得到相当于30个荣誉击杀的荣誉点数和25点竞技场点数的奖励。
·之后的胜利会额外获得相当于15个荣誉击杀的荣誉点数奖励。
·战场的失利仍然会有相当于5个荣誉击杀的荣誉点数奖励。
·随机战场系统提供的额外奖励不能和“战斗的号角”提供的额外奖励相叠加。
·另外,玩家每天只能享受一次首场胜利的额外奖励,不管他(她)是通过那种途径取得的。
冬握湖
一个阵营夺取冬握湖并成功防御两次(以前是一次)后,冬握湖的内置平衡系统将会启动。
地下城与团队
现在只要玩家完成过这个副本的相关任务就能够跳过那长得要死的对话直接抄家伙开砍。
随机地下城系统
随机副本的“逃亡者”Debuff将变成30分钟,但是随机副本的组队CD依然是15分钟。
随机副本的组队CD将不再显示为一个Debuff,你将会在随机组队面板看到这个冷却时间,在时间到之前你不能使用“随机地下城”“随机英雄地下城”选项。
当你队伍的某个玩家还有逃亡者Debuff或者地下城在冷却,你的小队不能排随机副本,并且将在面板上看到有问题的玩家的名字。
现在任何在队伍中的玩家都可以选择改变副本(以前仅有队长),但是依然必须满足原有的装备、任务等限制条件。
现在提出投票踢人的玩家可以在投票同时输入一条消息来表示踢人的原因,任何可以投票的人都能看到这条消息。
当以组队形式排进副本之后,一个更广泛的等级需求会取代原来的随机副本等级需求,玩家将有机会和更多不同等级段的玩家进入地下城冒险。
现在节日Boss也将加入随机副本系统,玩家必须使用随机副本系统来挑战节日Boss。
随机组队系统组成的队伍现在在小队界面是按照坦克、治疗、输出、输出、输出的顺序排列而非以前的乱序。
如果玩家在随机系统无法需求或者贪婪某些物品,系统将给予原因提示。
职业:综合
部分团队Buff的影响范围将由45码延伸至100码,以避免在高移动战斗中某些Buff反复获取和消失。不过还有一些Buff,比如骑士的光环、萨满的图腾、战士的战吼和小鬼的血契将会有意的保持他们的短距离特性而不作改变。
职业
死亡骑士
冰结之触:这个技能现在冰霜领域之下能造成非常大的仇恨。
冰剃符文:现在5层2%的冰霜易伤取代10层1%的堆迭效果。并且通过天赋有机会造成100%触发效果。
鲜血
凶恶之力:这个效果现在由原来的需要打击触发改为被动存在,等级1的5%攻击强度和等级2的10%攻击强度提升改动不变。
亡域意志:当这个天赋是可用的时候,它将不会再有15秒的冷却效果。同时,即使是对你造成少于5%生命力的伤害亦能触发这个效果。
冰霜
无尽凛冬:冰链术不再通过这个天赋激发冰霜热疫,但是将会增强2/4%的力量值。冰链术激发疾病的功能将由冰链铭文所取代。
强化冰结之爪:这个天赋将改成被动效果,加速提升不变。
冷钢沉着:现在副手造成的伤害提升由原来的5/10/15%增加到8/16/25%。
无毁装甲:现在增加的力量值由原来的10%增加到20%。
邪恶
天谴打击:现在将造成70%武器伤害,目标身上每个由死亡骑士所引起的疾病效果可使此攻击额外造成暗影伤害,数值相当于其造成的12%的物理伤害。这个结果会增大没有疾病时天谴打击的伤害,但是当目标身上有所有的疾病效果的时候,打击的伤害将会和现在一样。
猎人
兽王
凶猛灵感:此技能现在提供光环效果,并为100码内的所有小队及团队成员提高1/2/3%伤害。
法师
冰霜
寒冰箭:此技能的法术强度加成提升了约5%。
思维冷却:此天赋现在使你的下一个火球术或霜火箭瞬发并且不消耗法力。并加入了一个短暂的内置CD,以防止此时施放的霜火箭会立即再次触发思维冷却。
奥术
秘法活化:此效果现在变为被动收益,不再需要被爆击触发。伤害加成Buff本身效果不变。
咒术吸收:此天赋现在仅在伤害被法力护盾、防护冰霜结界、防护火焰结界、寒冰护体吸收时才会提供法强加成。原来的5%生命上限的法术强度加值限制被移除。
火焰
燃烧之魂:使仇恨降低10/20%(原为5/10%)。
牧师
戒律
崭新希望:现在持续时间由20秒上升到60秒,但具有20秒内置CD。
盗贼
刺杀
割裂:此技能的DoT伤害部分现在可以产生爆击。
敏锐
恶毒诡计:现在降低嫁祸诀窍、扰乱、暗影步的冷却时间5/10秒,能量消耗5/10,并降低伺机待发的冷却时间1.5/3分钟。
鬼魅攻击:如果盗贼装备有匕首,此技能可以造成180%武器伤害,而非125%。
出血:如果盗贼装备有匕首,此技能可以造成160%武器伤害,而非110%。
暗影杀手:在目前的作用之上提高所有攻击的1/2/3/4/5%伤害。
埋伏:此天赋的Debuff现在除伏击外,还可以由背刺触发。
萨满
法术/技能
烈焰震击的DOT现在默认就可以暴击并且受加速影响。
天赋
元素战斗
元素之誓:这个法术现在改为被动技能,永久有效。
增强
怒火释放:这个法术现在改为被动技能,永久有效。
术士
毁灭
献祭:此技能的DoT伤害部分现在可以产生爆击。
恶魔
恶魔契约:此效果现在持续时间由12秒上升为45秒,并加入20秒的内置CD。
战士
防护
复仇:此技能的伤害(包括基础伤害与加成两部分)提升了50%。
狂暴
暴怒:此效果现在变为被动收益,不再需要被爆击触发。
物品
一位新的NPC将会出现在达拉然出售一些用冰冻宝珠购买的物品,这些物品包括十字军宝珠、符文宝珠、各类元素材料、冰霜莲花等。
工程学:现在召唤工程学相关坐骑的时候将会有完美的机器声音!
死亡骑士铭文
冰链术铭文:现在冰链术将会引发冰霜热疫去取代原来所造成的伤害。
疫病铭文:当这个铭文刷新冰霜热疫的时候,他同样会刷新冰结之爪。
法师铭文
火球术铭文:不再增加火球术的爆击几率,取而代之的是,现在这个铭文减少火球术0.15秒的施法时间。
专业技能
符文宝珠:需要用到符文宝珠的制作品对符文宝珠的需求量将显著减少。
钓鱼
胃袋大肚鱼这个每日钓鱼任务将改为在达拉然的紫罗兰城塞外面进行,并且将改名为"息怒"。
铭文
那些需要2瓶墨水的铭文现在将减少为1瓶。
矿
泰坦锻钢锭:现在制作这个东西将不需要CD。
裁缝
冰川包:制作这个物品现在将会产生7天的冷却时间。
影纹布,法纹布,月幕布将不再需要特殊的地点和冷却时间就能进行转化。
任务
很多任务所需的步骤将被改良和加强的更加简单有趣。
玩家界面
所有的警告提示将会有一个新的警告图标。
认证界面:如果玩家在他的战网账号绑定了认证码并且在登陆界面选择了记住账号名,那么他将在密码输入框下方看到认证码输入界面。
现在将在地图界面开放一个功能,便于玩家观察拥有多层地图的区域,如副本和达拉然(比如现在玩家可以在并没有处在达拉然下水道的状态下看到达拉然下水道的地图。
拍卖行
如果拍卖行因为任何原因而导致不能运行,那么会有世界性公告提示。
现在玩家只需要右键点击一件物品就可以把它放到拍卖框里面。
现在那些堆叠型的物品可以放到拍卖栏然后有约干选项可以选择怎样去列表拍卖:
单叠数目:如果一叠物品被放进入拍卖栏,玩家可以选择这叠物品所销售的数量。如果销售数量的数字是无效(比如21个萨钢矿石),那么拍卖键会变成灰色。
每叠数量:另外将会有一个可以选择一叠物品数量的选项,玩家现在可以选择他们每叠物品所销售的数量(比如一个玩家把43个萨钢矿石丢到拍卖栏,他们他可以选择2组每组20个,4组每组10个,8组每组5个,或者直接1组43个,等等。如果出售项目中的货物有剩余数,那么多余的部分将会自动返回到玩家的背包当中)。
单叠数目和每叠数量将是一个动态数字,根据玩家的物品量和数目设置会自动变化。(比如你有43个萨钢矿,你要按照20个一叠出售,那么叠数将自动设置为2,如果你只想卖一组,那么你可以自己手动改为1)
价格:现在玩家可以设置输入每个物品单价或是整叠物品的数量。如果你选择输入单价,那么系统将会自动帮你计算出整叠物品的出售价格。同样玩家也能通过设置整叠物品的售价去调整每个物品的单个价格。
拍卖进度:一旦玩家同时拍卖多叠物品,在点下开始拍卖按钮后,一个进度条将出现并指示玩家物品放置在拍卖行上的进度,如果你同时放上拍卖行的物品数量越多,进度条走的越慢。在进度条走的同时你可以浏览拍卖行。但是一旦移动将打断进度条。
现在魔兽世界 官方公告怎么看 在哪里 好麻烦 不习惯 都不知道在哪
魔兽世界游戏今日进行了一次规模较大的更新,很多玩家在此次更新中并没有得到太多有价值的信息,这样会让你在新版本中没那么容易就融入进去,所以说你还是得多加注意这些事情才能有更好的收获哦。下面就为大家带来魔兽世界9.1版本更新公告。
许多圣物在渊誓大军入侵后四散各处。取回散落在刻希亚全境的圣物碎片,交还给档案员罗-遂尔,就能获得档案员卷宗阵营声望,以及全新货币编集研究。可以使用编集研究交换许多奖励,包括导灵器、装备升级、飞行坐骑,以及一款披风装饰性外观。
克尔苏加德有时会向噬渊和刻希亚派出托加斯特的折磨者。击败一名折磨者就能获得其中装有灵魂薪尘的折磨宝箱,其中还可能包含强大的装备和巴麦赫特链环,将链环连接起来便可召唤古怪的坐骑:芭美兹拉之手。
在刻希亚和渊狱探索全新的稀有怪物和宝藏。
统御圣所团队副本
许多纪元以来,典狱长一直都被束缚在噬渊之内。如今,他已经集结了无尽的大军,企图执行宏伟诡谋的最后阶段。毁灭即将降临之时,伯瓦尔引领着残存的盟友,对托加斯特的核心发起了进攻,想要在典狱长力量最为强大的地方与其对峙。
在第二赛季开放的全新团队副本中突破统御圣所,扫除娜斯和被流放者的强大忠仆。
塔扎维什,帷纱集市大型地下城
集结你的队伍,在拥有八个首领的史诗难度大型地下城塔扎维什:帷纱集市里探索异世的珍宝与怪奇的生物。这是一处由神秘的掮灵所经营的集市,你将在这里追逐一位叛逆的掮灵,一路面对卑鄙的刺客、四条手臂的掮灵卫兵、一条永恒海盗龙和其他许多敌人,阻止她释放失窃神器的力量来实现自己的图谋。
这个地下城仅有史诗难度,玩家会获得掮灵们垂涎已久的战利品,包括令人眼花缭乱的武器、异界的宠物和一款坐骑。
要获得进入塔扎维什:帷纱集市的资格,你必须在奥利波斯的伊底里亚找到旅店老板东道主塔middot;雷拉,完成一个简短的任务线。在ldquo;奥利波斯的奥妙rdquo;任务中,你需要和一位神秘的联络人ldquo;艾middot;达里尔rdquo;接头,他会向你介绍财团的世界、财团间错综复杂的关系,以及他们对绝妙文字游戏的莫名钟情。在地下城中穿行的时候,他将成为你的导游,有时会为你指点迷津。
史诗钥石评分
在本次内容更新上线后,玩家只需在队伍查找器界面的史诗钥石地下城部分查看个人的史诗钥石评分,就能充分掌握自己的进程,了解自己在史诗钥石地下城中的水平。
每当你挑战一个此前并未完成的地下城,或者你在已经完成的地下城中打破了时间纪录,评分就会提升。完成钥石并提供评分取决于三个因素--钥石的等级、钥石的词缀和挑战时间与地下城计时的相对比例。现在使用勇气点数升级可以达到的物品等级将取决于角色的史诗钥石评分。每个赛季显示的史诗钥石评分都会重置。
ldquo;暗影国度rdquo;飞行
快来赢取飞翔的翅膀,以及特殊的盟约主题坐骑吧!不必像过去的内容更新那样苦苦追寻探路者成就,只要完成盟约战役的最新章节,就能早早习得ldquo;暗影国度rdquo;的飞行能力。
只要完成ldquo;最终印记rdquo;任务线中的一个任务,你就能获得阴云回忆。这件消耗品允许你账号中的所有拥有专家级骑术的角色在晋升堡垒、玛卓克萨斯、炽蓝仙野和雷文德斯展翅翱翔!
ldquo;暗影国度rdquo;第2赛季
ldquo;暗影国度rdquo;第2赛季将于7月8日开始。在新赛季中,你将迎来更高物品等级的奖励,全新的PvP赛季奖励包括了新的竞技场头衔:不羁角斗士,全新武器幻象,角斗士坐骑的全新配色版,以及全新的邪恶坐骑--联盟和部落主题的戈姆。
全新的赛季史诗钥石地下城词缀为磨难:地下城中遍布典狱长的仆从,打败后会提供强大的增益。如果有未被击败的仆从,他们就会强化最终首领。全新的史诗钥石地下城赛季奖励包括了新的头衔:磨难者,以及史诗钥石死亡行者坐骑的全新配色版。
另外,托加斯特,罪魂之塔的难度10、塔扎维什,帷纱集市大型地下城和普通与英雄难度的统御圣所也将开放。史诗难度的统御圣所和随机团队1区将在7月15日开放。
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以下是魔兽世界的相关介绍:
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
《魔兽世界》的道具商城于2013年12月11日正式运营,该商店也被称为“战网商店”。与其他网游戏不同,里面主要集中出售的道具有坐骑和宠物,而并不是能提升角色能力、实际性装备等内容。
以上资料参考百度百科——魔兽世界